{"id":1481,"date":"2020-12-28T16:46:38","date_gmt":"2020-12-28T15:46:38","guid":{"rendered":"http:\/\/www.svenscholz.de\/?p=1481"},"modified":"2020-12-28T17:22:38","modified_gmt":"2020-12-28T16:22:38","slug":"cyberpunk-2077-das-spiel-der-verpassten-gelegenheiten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/svenscholz.de\/index.php\/cyberpunk-2077-das-spiel-der-verpassten-gelegenheiten\/","title":{"rendered":"Cyberpunk 2077 &#8211; das Spiel der verpassten Gelegenheiten"},"content":{"rendered":"\n<p>Sooo, nachdem ich jetzt einige Stunden Cyberpunk gespielt habe, hier mal mein &#8222;mittendrin&#8220;-Fazit zum Game.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"http:\/\/www.svenscholz.de\/wp-content\/photomode_12122020_175347.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"http:\/\/www.svenscholz.de\/wp-content\/photomode_12122020_175347-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1492\" srcset=\"https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/photomode_12122020_175347-1024x576.png 1024w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/photomode_12122020_175347-300x169.png 300w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/photomode_12122020_175347-768x432.png 768w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/photomode_12122020_175347-1536x864.png 1536w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/photomode_12122020_175347.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Voraus: ich spiels auf einem PC, der wohl noch als &#8222;gehobene Mittelklasse&#8220; gelten kann, ein 6 Jahre alter i7 4k, 32GB RAM, NVIDIA 2060S und HD-Aufl\u00f6sung, das Spiel liegt auf einem SSD Laufwerk mit entsprechend schnellen Leseraten und es l\u00e4uft mit Grafik auf jeweils h\u00f6chsten Einstellungen ohne V-sync sch\u00f6n fl\u00fcssig mit durchschnittlich zwischen 40-50fps, mit sehr raren und wenn auch nur kurzen Drops auf rund 35fps, aber nicht drunter. Zu Konsolenversionan kann ich nichts sagen und alles, was ich hier zu Technik und Performance sage gilt entsprechend ausschlie\u00dflich f\u00fcr die PC Version.<\/p>\n\n\n\n<p>CP muss wohl leider als das Game gelten, das in den letzten Jahren am st\u00e4rksten overhyped wurde. Das bringt das Spiel in einige Schwierigkeiten, denn wenn Erwartungen sehr hoch sind sind Erwartungen, die nicht erf\u00fcllt werden a) zahlreicher und b) wiegen sie schwerer. Ich denke, dass man das bei so manchen Reviews im Hinterkopf behalten muss, einerseits, aber andererseits hei\u00dft das nicht, dass, wenn Leute negative Punkte auff\u00fchren, diese weniger g\u00fcltig w\u00e4ren. Und da diese Erwartungen ja durchaus vom Studio selbst geweckt wurden in den letzten 2 Jahre, muss das Game sich auch zum Teil an diesen Versprechen, die da gegeben wurden, messen lassen f\u00fcr eine Bewertung. <\/p>\n\n\n\n<p>Ich f\u00fcr meinen Teil bin jedenfalls wirklich froh, dieses Jahr das Wort &#8222;Ambiguit\u00e4tstoleranz&#8220; gelernt zu haben&#8230;. \ud83d\ude00<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"http:\/\/www.svenscholz.de\/wp-content\/photomode_14122020_144934.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"http:\/\/www.svenscholz.de\/wp-content\/photomode_14122020_144934-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1483\" srcset=\"https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/photomode_14122020_144934-1024x576.png 1024w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/photomode_14122020_144934-300x169.png 300w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/photomode_14122020_144934-768x432.png 768w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/photomode_14122020_144934-1536x864.png 1536w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/photomode_14122020_144934.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Das Schlimme dabei ist \u00fcberdies: das Management von CD Project Red hat gewusst, dass das Game nicht &#8222;fertig&#8220; ist, im Sinne der Ank\u00fcndigungen und Versprechen (sie haben damit nicht einmal das Versprechen gehalten, es nicht zu ver\u00f6ffentlichen bevor es nicht fertig ist), denn anders ist es nicht zu erkl\u00e4ren, dass sie als Test-Versionen f\u00fcr die Gaming Zeitschriften nur eine PC-Version lieferten und durch die Lieferung der endg\u00fcltigen Fassungen auch f\u00fcr Konsole grade mal einen Tag vor den Testver\u00f6ffentlichungen den Testern keine Chance gaben, zu erkennen, dass diese Konsolenversionen &#8211; speziell die auf den last gen-Konsolen &#8211; im Prinzip nicht spielbar waren. In der Hoffnung, die \u00fcberschw\u00e4nglichen Reaktionen auf die PC-Version w\u00fcrde erwartbare Kritik an den Konsolenversionen unauff\u00e4llig in den Hintergrund dr\u00e4ngen. <\/p>\n\n\n\n<p>Und ja, die Tester haben sich da auch nicht wirklich mit Ruhm bekleckert, denn trotzdem sich einige damit br\u00fcsteten, wirklich lange gespielt zu haben und nicht nur irgendwie schnell durchgerannt seien, scheint niemandem von ihnen die Feature-Cuts und offensichtlichen Unausgereiftheiten aufgefallen zu sein, die ja sogar mir w\u00e4hrend des Spielens auffielen (s.u.), und ich habe nicht die letzten zwei bis drei Jahre regelm\u00e4\u00dfig Pressemitteilungen gelesen und Vorab-Presse-Demos etc. gezeigt bekommen (bzw. mir angesehen).<\/p>\n\n\n\n<p>Entsprechend fang ich auch mal mit ein paar Erwartungen an, die man haben kann, wenn man die Presse-Releases, Demos und Pr\u00e4sentationen von CD Project Red auf diversen Gaming-Messen und Interviews etc. in den letzten 2-3 Jahren verfolgt hat und die man sich am besten gleich mal mehr oder weniger komplett abschminken sollte:<\/p>\n\n\n\n<p><em>&#8222;CP definiert RPGs neu&#8220;<\/em> &#8211; nein, tut es nicht! <\/p>\n\n\n\n<p>Im Gegenteil, ich habe mehr RPG in Mass Effect Andromeda und RDR2, im Sinne eben von &#8222;Role Play&#8220;, also wie ich &#8222;meinen Character&#8220; spiele(n will) &#8211; also wie nett oder unfreundlich, optimistisch oder zynisch usw. usf. Auch wie die Welt auf meinen Character reagiert habe ich in anderen Games bereits weit ausgefeilter erlebt, sowohl innerhalb der Story als auch in der Reaktion der &#8222;open world&#8220; auf mich (selbst UBI hat das in WD Legions besser hinbekommen, wenn man z.B. &#8222;vergisst&#8220;, die Albion Uniform auszuziehen und man von den Passanten beim Vorbeigehen mit dem Besten, was das britische Schimpfwort-Vokabular hergibt, bedacht wird).<br \/>Die Interaktion mit der Welt um einen herum ist auf ein Minimum runtergedampft, die Reaktionen der NPCs auf den Character und was er tut liegen irgendwo zwischen &#8222;komplett ignorant&#8220; und &#8222;basal&#8220; &#8211; ja, man kann theoretisch jeden NPC ansprechen. Und bekommt dann halt einen der knapp ein Dutzend m\u00f6glichen v\u00f6llig zuf\u00e4llig ausgew\u00fcrfelten Einzeiler als &#8222;Antwort&#8220;, und das wars. Auf Aggression reagieren die NPCs mehr oder weniger unisono (ein paar Schritte laufen, dann in die Hocke). Auch hier haben andere Games bereits seit Jahren mehr Varianz und gef\u00fchlte Relevanz.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"http:\/\/www.svenscholz.de\/wp-content\/photomode_16122020_203007.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"http:\/\/www.svenscholz.de\/wp-content\/photomode_16122020_203007-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1486\" srcset=\"https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/photomode_16122020_203007-1024x576.png 1024w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/photomode_16122020_203007-300x169.png 300w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/photomode_16122020_203007-768x432.png 768w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/photomode_16122020_203007-1536x864.png 1536w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/photomode_16122020_203007.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>\u00dcberhaupt, die NPCs: es sind schon viele, nicht so viele wie in den Demos gezeigt (wahrscheinlich aus Performancegr\u00fcnden), aber die Hauptstra\u00dfen sind durchaus sehr belebt und die NPCs sind auch &#8211; um mal was Positives zu sagen &#8211; durchaus divers. Um nochmal mit Legion zu vergleichen: dort sind die NPCs recht schnell &#8222;durch&#8220;, man begegnet schnell immer wieder den selben bzw. werden sie aus nicht besonders vielen verschiedenen Komponenten (Frisuren, Gesichter, K\u00f6rper) zusammengebaut, wodurch sie sich halt schnell im Erscheinungsbild wiederholen. CP hat da sehr viel gr\u00f6\u00dfere Varianz, und das macht sich tats\u00e4chlich dann auch in der &#8222;Glaubw\u00fcrdigkeit&#8220; der Umwelt bemerkbar.<\/p>\n\n\n\n<p>Leider \u00e4ndert das nichts an ihrer grunds\u00e4tzlichen Dummheit und Reaktionsarmut.<\/p>\n\n\n\n<p>Wo war ich? Ach ja: Erwartungen. Also: CP ist in meinen Augen <em>kein<\/em> &#8222;RPG&#8220;. <\/p>\n\n\n\n<p>In den Vorank\u00fcndigungen wurde hier die Erwartung geweckt, dass man sich einen Character zusammenbaut, der eine Backstory hat, die f\u00fcr das (Rollen-)Spiel auch Relevanz hat. Das wurde fast komplett gestrichen, was geblieben ist sind drei verschiedene Ausgangspunkte (&#8222;Nomad&#8220;, Street Kid&#8220; und &#8222;Corpo&#8220;), die f\u00fcr die ersten 20-30 Minuten des Spiels einen Unterschied machen, weil man dadurch entweder drau\u00dfen vor der Stadt in der W\u00fcste, im Slum oder in einem Reichenviertel startet.<\/p>\n\n\n\n<p>Mit dem Abschluss der Tutorialmission ist das dann aber ausgespielt, der einzige Unterschied, der danach noch kommt sind hin und wieder mal ein paar &#8222;Background-spezifische&#8220; Dialogoptionen, die man ausw\u00e4hlen kann. Die aber Null Relevanz haben, weil sie keinerlei Einfluss auf die Story nehmen. Beispiel: ich hatte die Gelegenheit, eine Street Kid Dialogzeile zu w\u00e4hlen, die den Gegen\u00fcber dazu brachte mir eine Information &#8222;einfach so&#8220; zu geben. F\u00fcr die ich ohne diese Dialogoption halt 100 Credits gezahlt h\u00e4tte. Oder ihm eine auf die Fresse gehauen. So oder so, jede der Optionen f\u00fchrte zum selben n\u00e4chsten Dialog und es gibt keine unterschiedliche Konsequenz im weiteren Verlauf daf\u00fcr, wie ich diese Information beschafft habe.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"http:\/\/www.svenscholz.de\/wp-content\/photomode_12122020_012653.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"http:\/\/www.svenscholz.de\/wp-content\/photomode_12122020_012653-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1482\" srcset=\"https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/photomode_12122020_012653-1024x576.png 1024w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/photomode_12122020_012653-300x169.png 300w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/photomode_12122020_012653-768x432.png 768w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/photomode_12122020_012653-1536x864.png 1536w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/photomode_12122020_012653.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Auch die sehr basalen Interaktionsm\u00f6glichkeiten mit der Umwelt reichen nicht f\u00fcr echtes Rollenspiel, die wenigen m\u00f6glichen Interaktionen (einen Einzeiler abholen, einer NPC-Konversation zuh\u00f6ren, eine kurze Cutscene mit einer\/m Prostituierten kaufen) sind v\u00f6llig unabh\u00e4ngig vom Character und auch vom Charakter des Characters. Mehr als Lore-Vertiefung ist das nicht (<em>Dieser<\/em> Zweck allerdings wird durchaus brauchbar erf\u00fcllt von diesen Interaktionen)<br \/>Es ist ein &#8211; imo sehr sch\u00f6ner &#8211; Shooter mit einer durchaus interessanten und spannenden Story, den man auf sehr verschiedene Weisen spielen kann: full frontal Rambo-Style, taktisch, stealthy, schie\u00dfend oder hackend, langsam, schnell. <\/p>\n\n\n\n<p>Und jede dieser Varianten macht Spa\u00df, man &#8222;muss&#8220; nicht schleichen, wenn man nicht m\u00f6chte sondern kann mit der Shotgun in der Hand die Vordert\u00fcr eintreten und alles niederballern, was sich bewegt &#8211; oder mit Schwertern oder \u00e4hnlichem auseinandernehmen, man kann aber auch auf Abstand bleiben und erstmal die Gegend sauber snipern, man kann sich aber auch durch die Dachluke reinsneaken und einen Gegner nach dem anderen von hinten das Genick brechen oder sogar auch einfach leben lassen und m\u00f6glichst unbemerkt (sofern die Aufgabe eine entsprechende ist) eine Mission erf\u00fcllen. Und jede dieser Varianten macht wirklich Laune auf ihre eigene Weise.<\/p>\n\n\n\n<p>CP w\u00e4re ein wirklich guter Singleplayer Shooter mit ein paar kleinen RPG-Elementen, wenn er als ein solcher angek\u00fcndigt worden w\u00e4re. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"http:\/\/www.svenscholz.de\/wp-content\/photomode_14122020_151758.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"http:\/\/www.svenscholz.de\/wp-content\/photomode_14122020_151758-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1484\" srcset=\"https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/photomode_14122020_151758-1024x576.png 1024w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/photomode_14122020_151758-300x169.png 300w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/photomode_14122020_151758-768x432.png 768w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/photomode_14122020_151758-1536x864.png 1536w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/photomode_14122020_151758.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Mit einer f\u00fcr einen Shooter \u00fcberraschend dichten Hintergrundwelt (es macht Spa\u00df, sich auch einfach mal die Nachrichten auf einem der vielen Fernseher anzusehen, die \u00fcberall rumstehen), mit einer sehr spannenden Story und guten Protagonisten, die in diese Lore bestens eingebettet sind und deutlich mehr Charaktertiefe und Personality besitzen als man das von den generischen UbiSoft-Charakteren her gewohnt ist, und mit sehr variantenreichen Kampfmechaniken, die durchweg Spa\u00df machen.<\/p>\n\n\n\n<p>Selbst die Nebenmissionen sind so variantenreich, dass auch das free roaming wirklich Spa\u00df macht, ich stromere gern einfach durch die Stadt und nehme da links und rechts immer mal gern wieder was mit, was da so aufpoppt. Und obwohl die ganzen NPCs, die da so rumlaufen, reine Statisten sind tragen sie zumindest in ihrer Vielfalt und in der Kombination mit der dichten Hintergrund-Lore dazu bei, das Gef\u00fchl zu haben, in einer belebten Welt rum zu laufen. Auch wenn man sich immer mal wieder \u00fcber deren v\u00f6llig ignorante Dummheit &#8222;wundern&#8220; muss.<\/p>\n\n\n\n<p>Mein Fazit im Moment ist da deshalb ein ambivalentes: einerseits ists ein echt sch\u00f6nes Spiel, das wirklich Spa\u00df macht. Wer die Ank\u00fcndigungen und Demos der letzten Jahre zu dem Spiel nicht verfolgt hat findet ein sehr spielbares Game vor, mit einer dichten Story und spannenden Protagonisten in einer Welt mit wirklich gut ausgebauter Hintergrundgeschichte.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"http:\/\/www.svenscholz.de\/wp-content\/photomode_18122020_182254.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"http:\/\/www.svenscholz.de\/wp-content\/photomode_18122020_182254-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1489\" srcset=\"https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/photomode_18122020_182254-1024x576.png 1024w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/photomode_18122020_182254-300x169.png 300w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/photomode_18122020_182254-768x432.png 768w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/photomode_18122020_182254-1536x864.png 1536w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/photomode_18122020_182254.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Andererseits stolpert man, je weiter man im Spiel ist, \u00fcber immer mehr &#8222;verpasste Gelegenheiten&#8220;, und die fallen auch Leuten auf, die nicht vorher jede Pressekonferenz von CDPR gelesen oder Demo\/Trailer geschaut haben &#8211; das kann ich deshalb sagen, weil ich zu genau diesen Leuten geh\u00f6re, ich habe tats\u00e4chlich erst nach und nach rausbekommen, was da eigentlich alles f\u00fcr dieses Spiel &#8222;geplant&#8220; bzw. wirklich gro\u00df angek\u00fcndigt wurde &#8211; ich kannte den 2018-er Teaser von der E3, und hab ansonsten immer mal mitbekommen, dass das Spiel &#8222;bald rauskommt&#8220;- weil ich mich dar\u00fcber jetzt im Nachheinein informiert habe, weil mir eben diese Dinge im Game auffielen, die mir sagten &#8222;hier w\u00e4re eigentlich was anderes geplant gewesen, f\u00e4llt aber an dieser Stelle aus wegen is&#8216; nich'&#8220;.<\/p>\n\n\n\n<p>Eben weil ich im Game immer wieder \u00fcber Kleinigkeiten stolperte, bei denen ich mich einfach nur gewundert habe, weil sie entweder entgegen der grunds\u00e4tzlich vermittelten Tiefe super oberfl\u00e4chlich bis hin zu v\u00f6llig basal sind, speziell wenn es um Funktionalit\u00e4ten rund um Individualisierungen, Charakter-Ausbau, Roleplay-M\u00f6glichkeiten und auch eben der Interaktion mit der &#8222;open world&#8220; geht.<\/p>\n\n\n\n<p>Jede einzelne dieser gef\u00fchlten &#8222;verpassten Gelegenheiten&#8220; oder erstaunlich simplen Mechaniken, die den Eindruck machen, da wurde halt einfach nicht (weiter) dran gearbeitet und man belie\u00df es halt einfach bei der die basalsten Grundmechanik f\u00fcr sich ist kein riesen Problem, geschweige denn ein Gamebreaker, aber in der Summe sind es so viele verschiedenen Ecken und Enden, an und in denen mir hier und da und dort sowas auffiel, dass es f\u00fcr mich eben auch wirklich nicht mehr zu \u00fcbersehen war und ich neugierig wurde und wissen wollte, wie das denn in das Narrativ der &#8222;Zukunft der Spiele&#8220; passen wollte, denn &#8222;bahnbrechend&#8220; ist halt nun mal was anderes.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"http:\/\/www.svenscholz.de\/wp-content\/photomode_17122020_191920.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"http:\/\/www.svenscholz.de\/wp-content\/photomode_17122020_191920-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1487\" srcset=\"https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/photomode_17122020_191920-1024x576.png 1024w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/photomode_17122020_191920-300x169.png 300w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/photomode_17122020_191920-768x432.png 768w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/photomode_17122020_191920-1536x864.png 1536w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/photomode_17122020_191920.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Entsprechend habe ich mir dann doch mal ein paar der von CDPR ver\u00f6ffentlichten Feature-Ank\u00fcndigungen durchgelesen, Gameplay-Demos angesehen usw., und musste feststellen, dass es genau diese Stellen sind, die mir auffielen:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>ein basales und zur Komplexit\u00e4t des &#8211; sehr unsichtbar gemachten, aber dennoch sp\u00fcrbaren Level- und Ranking-Systems v\u00f6llig inkoh\u00e4rentes Upgrade- und Craftingsystem, das an allen Ecken schreit &#8222;so war das eigentlich nicht gedacht!&#8220;<\/li><li>die dummen NPCs<\/li><li>das unlogische Crime-Stat-System, das einfach Polizei hinter einen spawnt, der man einfach davon l\u00e4uft (die bleiben einfach ziemlich dort stehen, wo sie hingespawnt wurden) und andere Polizei, der ich auf der &#8222;Flucht&#8220; begegne interessiert sich nicht f\u00fcr mich<\/li><li>\u00fcberall das Gef\u00fchl zu haben &#8222;hier sieht es eigentlich aus als sollte ich was machen k\u00f6nnen&#8220; &#8211; aber es sieht halt nur so aus<\/li><li>manche Missions-Map-details: z.B. W\u00e4nde, die man komplett wegballern kann, mit wirklich guter Physik. Und davor steht ne Couch und ein Glastisch, die unzerst\u00f6rbar sind. \u00dcberhaupt gibt es \u00e4ltere Games, die hier bei der &#8222;Zerst\u00f6rbarkeit&#8220; der Umwelt um Welten weiter sind. Nicht einmal Reifen an Autos platzen, um mal ein Beispiel zu nennen.<\/li><li>das wirklich schlechte Wasser, das nicht einmal spritzen kann (z.B. wenn man reinschie\u00dft oder ne Granate reinwirft), das sich verh\u00e4lt und aussieht wie in Games, die mindestens 15 Jahre alt sind.<\/li><li>Weil Klamotten R\u00fcstungswerte haben muss man leider drauf pfeifen, ob man irgendwie gut dabei aussieht. Zum &#8222;Gl\u00fcck&#8220; sieht man sich selbst nur im Fotomodus selber, so dass es einem (leider) auch (viel zu) egal sein kann wie man ausschaut. In einem RPG.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>CP ist f\u00fcr mich der Inbegriff von &#8222;verpasster Gelegenheit&#8220; &#8211; sie hatten die Ideen und den Ehrgeiz f\u00fcr ein wirklich umfassend gutes Game der n\u00e4chsten Generation, und sie haben das, wie mans in den vertical Slices im letzten Jahr sehen konnte, auch versucht umzusetzen.<\/p>\n\n\n\n<p>Sie haben dann offenbar nicht alles so hinbekommen wie sie wollten (ich vermute, die technischen Beschr\u00e4nkungen der Konsolen, selbst der next generation, waren einfach zu limitierend).<\/p>\n\n\n\n<p>Was erstmal kein Beinbruch sein muss, das ist denke ich normal, dass man erst mal Zeug in den kreativen Prozess wirft und dann irgendwann &#8222;ausmistet&#8220; und Dinge wieder vereinfacht und entschlackt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"http:\/\/www.svenscholz.de\/wp-content\/photomode_18122020_172747.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"http:\/\/www.svenscholz.de\/wp-content\/photomode_18122020_172747-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1488\" srcset=\"https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/photomode_18122020_172747-1024x576.png 1024w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/photomode_18122020_172747-300x169.png 300w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/photomode_18122020_172747-768x432.png 768w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/photomode_18122020_172747-1536x864.png 1536w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/photomode_18122020_172747.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Aber dann kam offenbar ein Management, das unbedingt (wenigstens) diesen Release-Termin einhalten wollte, auf Teufel komm raus.<\/p>\n\n\n\n<p>Und entsprechend wurden Features eben nicht entschlackt oder vereinfacht sondern schlicht komplett rausgeworfen und zur Steuerung z.B. eines erahnbaren hochkomplexen Equipment-Systems einfach eine basale Men\u00fcoberfl\u00e4che drauf gepappt, mit einem Minimum an Werten und Manipulationsm\u00f6glichkeiten (Waffen haben DPS und ein paar Perks angegeben, das wars &#8211; keine Level, keine Skillbedingten Boni, nix), wie bei Waffen, K\u00f6rper-Modifizierungen und Crafting, an dem bemerkbar M\u00f6glichkeiten fehlen, bis hin dazu, dass Dinge nicht gehen (und damit schlicht &#8222;kaputt&#8220; sind), die eigentlich m\u00f6glich sein m\u00fcssen, damit das ganze System irgendwie Sinn macht.<\/p>\n\n\n\n<p>Oder komplexe Funktionsb\u00e4ume mit nem Standardplatzhalter mit &#8222;Tiefe: 1&#8220; ersetzt (anders kann ich mir die faktisch nicht vorhandenen &#8222;Interaktionen&#8220; mit den NPCs nicht erkl\u00e4ren), oder das Crime-&#8222;System&#8220;, das nicht einmal das Wort &#8222;System&#8220; verdient.<\/p>\n\n\n\n<p>Oder eben Features komplett rausgenommen, z.B. diverse Cutscenes, die in den vertical slices zu sehen waren, die M\u00f6glichkeit, sich eine andere Wohnung zu kaufen und \u00e4hnliche Personalisierungsm\u00f6glichkeiten (Ich kann ja nicht einmal zu einem Friseur).<\/p>\n\n\n\n<p>Oder Funktionen wurden durch die Vereinfachung schlicht kaputt gemacht, so dass sie nicht mehr funktionieren. Im Tutorial erkl\u00e4rte mir eine Textbox z.B., dass der &#8222;Stash&#8220; in der Wohnung mit allen anderen &#8222;Stashes&#8220; z.B. Autokofferr\u00e4ume oder in &#8222;Safe Houses&#8220; (die es in dieser Form so gar nicht gibt) verbunden sei, hei\u00dft, alles, was ich in irgendeinen Stash rein tue sollte in allen anderen Stashes dann eben auch sein. Ist es aber nicht.<\/p>\n\n\n\n<p>Nicht falsch verstehen: Ich habe wirklich viel Spa\u00df mit CP, und es ist wirklich sch\u00f6n, atmosph\u00e4risch dicht und alles. Diese ganzen M\u00e4ngel gehen jeder f\u00fcr sich wirklich unter und tr\u00fcben mir den Gesamtspa\u00df kaum. Aber es sind halt auch so viele dieser Kleinigkeiten, dass man sie nicht einfach ignorieren kann und sollte, wenn es um die Frage geht &#8222;Ist es ein &#8218;gutes&#8216; Game&#8220;. Denn es ist ein gutes Game. Aber.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"http:\/\/www.svenscholz.de\/wp-content\/photomode_16122020_005937.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"http:\/\/www.svenscholz.de\/wp-content\/photomode_16122020_005937-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1491\" srcset=\"https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/photomode_16122020_005937-1024x576.png 1024w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/photomode_16122020_005937-300x169.png 300w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/photomode_16122020_005937-768x432.png 768w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/photomode_16122020_005937-1536x864.png 1536w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/photomode_16122020_005937.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Vielleicht w\u00e4re es das neuartige und definierende Spiel der Zukunft geworden. Mit mindestens ein bis vielleicht sogar zwei Jahren mehr Entwicklungszeit.<\/p>\n\n\n\n<p>So ist es ein wirklich sch\u00f6nes Game geworden, das wirklich Spa\u00df macht, das einem aber auch leider an vielen Ecken immer wieder und oft ein bisschen lauter als mans gern h\u00e4tte entgegen ruft:<\/p>\n\n\n\n<p><em>&#8222;Hier h\u00e4tte jetzt etwas richtig gro\u00dfartiges sein k\u00f6nnen, begn\u00fcge dich aber bitte mit diesem absoluten Minimum an Grundfunktionalit\u00e4t, die du dar\u00fcber hinaus in vielen anderen Games der letzten 10 Jahre bereits zehn Mal besser gesehen hast &#8211; vielleicht beim n\u00e4chsten Mal, bitte weitergehen, es gibt hier nichts zu sehen&#8220;<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sooo, nachdem ich jetzt einige Stunden Cyberpunk gespielt habe, hier mal mein &#8222;mittendrin&#8220;-Fazit zum Game. 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