{"id":1500,"date":"2021-01-12T17:37:00","date_gmt":"2021-01-12T16:37:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.svenscholz.de\/?p=1500"},"modified":"2021-01-14T21:55:43","modified_gmt":"2021-01-14T20:55:43","slug":"london-calling-watchdogs-legion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/svenscholz.de\/index.php\/london-calling-watchdogs-legion\/","title":{"rendered":"London calling \u2013 Watchdogs Legion"},"content":{"rendered":"\n<p>OK, I&#8217;m biased, seit Jahren fahre ich regelm\u00e4\u00dfig mindestens ein Mal im Jahr nach England r\u00fcber, und 2020 war das erste Jahr seit ich wei\u00df nicht wann, in dem das nicht m\u00f6glich war, und wer wei\u00df wie&#8217;s nach dem vollzogenen Brexit weitergeht.<\/p>\n\n\n\n<p>Also hol ich mir London eben auf den PC. Als jemand, der London inzwischen doch recht gut kennt kann ich also schon einmal das \u00fcber dieses Spiel sagen: London, speziell die bekannteren Gegenden, ist ausnehmend gut geworden, es macht Spa\u00df, einfach an den Orten, an denen man auch schon mal &#8222;in Echt&#8220; war, im Spiel herumzulaufen und auf Sightseeing Tour zu gehen. Nat\u00fcrlich ist das Game-London keine 1:1 Wiedergabe der tats\u00e4chlichen Stadt, es fehlen ganze Stadtteile und Stra\u00dfenz\u00fcge und die Gr\u00f6\u00dfen- und Entfernungsverh\u00e4ltnisse sind entsprechend verzerrt, aber mehr als das Gebotene erwartet glaub ich auch niemand ernsthaft.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"http:\/\/www.svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-10-01-2021-14-44-00-98.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"640\" src=\"http:\/\/www.svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-10-01-2021-14-44-00-98-1024x640.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1505\" srcset=\"https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-10-01-2021-14-44-00-98-1024x640.png 1024w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-10-01-2021-14-44-00-98-300x188.png 300w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-10-01-2021-14-44-00-98-768x480.png 768w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-10-01-2021-14-44-00-98-1536x960.png 1536w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-10-01-2021-14-44-00-98.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Sobald ein Spiel in einer &#8222;bekannten&#8220; Umgebung spielt, ist Ubisoft am besten. Drum ist Breakpoint mit seiner sehr generischen Phantasie-Insel ja auch so gefloppt: das Faszinierende an den Ubisoft-Welten ist ja ihre Wiedererkennbarkeit, selbst wenn sie, wie in Wildlands, tats\u00e4chlich &#8222;nur&#8220; eine grobe Anlehnung im Westentaschenformat oder in Assasins Creed nicht\u2026 &#8222;aktuell&#8220;\u2026 sind. Aber ob New York und Washington in Division, Kolumbien in GR Wildlands, Chicago und San Francisco &#8211; und jetzt London in Watchdogs &#8211; hier gl\u00e4nzt Ubisoft schon aus Tradition.<\/p>\n\n\n\n<p>Aber was ist nun mit dem Spiel selber? H\u00e4lt es dem Hype und den geweckten Erwartungen Stand, der \u00fcber die letzten 2 Jahre mit gro\u00dfem Werbeaufwand dran gekn\u00fcpft wurden?<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"http:\/\/www.svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-10-01-2021-14-55-47-936.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"640\" src=\"http:\/\/www.svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-10-01-2021-14-55-47-936-1024x640.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1504\" srcset=\"https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-10-01-2021-14-55-47-936-1024x640.png 1024w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-10-01-2021-14-55-47-936-300x188.png 300w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-10-01-2021-14-55-47-936-768x480.png 768w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-10-01-2021-14-55-47-936-1536x960.png 1536w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-10-01-2021-14-55-47-936.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Ja und Nein. Die Grafik ist ganz gut gelungen, wenn man eine RTX-GraKa hat (und eine nicht zu schwachbr\u00fcstige CPU) gibts auch ein paar Details mehr speziell bei Spiegelungen, raubt einem aber jetzt auch nicht vollends den Atem, es ist halt die aus WD2 bekannte, etwas aufgepeppt um mehr Details und besseres Lighting. Feine Details, Wetter und Licht liefern aber auf jeden Fall einen durchaus atmosph\u00e4risch dichten Eindruck der Stadt, da kann man wirklich nicht motzen. <\/p>\n\n\n\n<p>Leider sind die Figuren dagegen nicht ganz so gut weiterentwickelt, hier hat sich im Vergleich mit dem Vorg\u00e4nger nicht allzu viel getan, speziell Haut und Haare werden in anderen Games deutlich sch\u00f6ner realisiert und die Diversit\u00e4t st\u00f6\u00dft auch schnell an Grenzen, wie ich in meinem <a href=\"http:\/\/www.svenscholz.de\/index.php\/cyberpunk-2077-das-spiel-der-verpassten-gelegenheiten\/\">Cyberpunk-Review<\/a> ja bereits erw\u00e4hnt hatte: die NPC Statisten werden aus einer etwas <em>zu<\/em> \u00fcberschaubaren Menge aus Modulen im Baukastensystem zusammengew\u00fcrfelt, so dass man zu schnell zu oft gef\u00fchlt immer den selben Leuten \u00fcber den Weg l\u00e4uft, auch wenn sie vielleicht anders angezogen sind. <\/p>\n\n\n\n<p>Aber auch die gro\u00dfe Einzigartigkeit des Prinzips &#8222;spiele jeden NPC der ruml\u00e4uft und mach ihn zu einem Mitglied deines Teams&#8220;, das in der Werbung als DAS zentrale und innovative Spielprinzip dargestellt wurde, stellt sich am Ende doch mehr so als ein nices Zusatzelement heraus, das dem aus WD2 bekannten Gameplay zwar tats\u00e4chlich ein wenig W\u00fcrze gibt, weil man nicht immer nur mit dem selben Character durch die Gegend l\u00e4uft, sondern mit einer Auswahl verschiedenster Charaktere mit verschiedenen F\u00e4higkeiten und Spezialisierungen, aber der alles ver\u00e4ndernde Gamechanger f\u00fcr das Genre, als der er von Ubi gehypet wurde, ist das halt am Ende dann doch nicht.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"http:\/\/www.svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-06-01-2021-19-47-01-966.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"640\" src=\"http:\/\/www.svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-06-01-2021-19-47-01-966-1024x640.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1507\" srcset=\"https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-06-01-2021-19-47-01-966-1024x640.png 1024w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-06-01-2021-19-47-01-966-300x188.png 300w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-06-01-2021-19-47-01-966-768x480.png 768w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-06-01-2021-19-47-01-966-1536x960.png 1536w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-06-01-2021-19-47-01-966.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Nicht falsch verstehen, es ist ein durchaus reizvolles Feature, weil es erm\u00f6glicht, verschiedenste Spielstile von extrem offensiv bis extrem stealthy abwechselnd zu spielen, ohne st\u00e4ndig erst einmal das komplette Gearset umzubauen und den Skill-Tree neu zu sortieren, nur weil man halt auch mal eine andere Vorgehensweise ausprobieren will bzw. f\u00fcr die verschiedenen Missionen auch wirklich verschiedene Skillsets ben\u00f6tigt und sich nicht festlegen muss wie in manchen anderen Games.<\/p>\n\n\n\n<p>Dass man jederzeit auf sehr verschiedene Skillsets zur\u00fcckgreifen kann, erm\u00f6glicht dabei auch entsprechend variantenreiche Missionen, und entsprechend nutzt Ubi diese M\u00f6glichkeit dann auch im Design der Missionen, die f\u00fcr Ubisoft Verh\u00e4ltnisse &#8211; also im Vergleich mit den anderen Ubisoft-Flagschiffen &#8211; deutlich abwechslungsreicher und auch offener in den M\u00f6glichkeiten, sie anzugehen gestaltet sind.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"http:\/\/www.svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-08-11-2020-11-25-45-35.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"640\" src=\"http:\/\/www.svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-08-11-2020-11-25-45-35-1024x640.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1512\" srcset=\"https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-08-11-2020-11-25-45-35-1024x640.png 1024w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-08-11-2020-11-25-45-35-300x188.png 300w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-08-11-2020-11-25-45-35-768x480.png 768w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-08-11-2020-11-25-45-35-1536x960.png 1536w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-08-11-2020-11-25-45-35.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Was den Charakteren allerdings ein wenig abgeht ist Tiefe, sie neigen ein bisschen zu arger Beliebigkeit.<\/p>\n\n\n\n<p>Ich wei\u00df nicht genau, warum, denn grunds\u00e4tzlich sind sie schon stimmig und speziell im englischen Original auch nicht v\u00f6llig generisch. Speziell die Voice-Actors, die sie sprechen &#8211; mit wundersch\u00f6nen britischen Akzenten &#8211; geben den Figuren durchaus Charakter. \u00dcberhaupt empfehle ich &#8211; wieder &#8211; allen, die auch nur halbwegs brauchbar englisch k\u00f6nnen, Legions auf englisch zu spielen, denn man w\u00fcrde sonst einen gro\u00dfen Teil dessen verpassen, was die Atmosph\u00e4re von Legions ausmacht. <\/p>\n\n\n\n<p>Auch ist die AI der NPCs solide, sie k\u00f6nnen Auto fahren, sie beschimpfen einen mit dem Besten, was das britische Vokabular an Schimpfw\u00f6rtern zu bieten hat, vor allem wenn man vergessen hat, die Uniform der oppressiven &#8222;Albion&#8220;-Security auszuziehen, aber auch, wenn man sie anrempelt, manche beschweren sich, manche laufen weg und manche hauen einem auch mal aufs Maul, wenn man ihnen zu sehr auf die Pelle r\u00fcckt, und Polizei und Security-Miliz jagen einen glaubhaft durch die Stra\u00dfen, wenn man was kriminelles tut. Da gibts ein gewisses hochgehyptes anderes Spiel, das in diesen Punkten weit weniger hinbekommen hat.<\/p>\n\n\n\n<p>Aber ihnen fehlt am Ende dennoch die Tiefe, die aus ihnen &#8222;richtige&#8220; Pers\u00f6nlichkeiten machen k\u00f6nnte. Wenn man jeden beliebigen NPC rekrutieren kann hat man am Ende halt auch irgendwie &#8222;nur&#8220; ein Team aus &#8211; ja &#8211; beliebigen NPCs. Aber vielleicht w\u00e4re es auch ein bisschen viel verlangt, f\u00fcr potentiell jeden NPC eine dichte Backstory zu liefern, die n\u00f6tig w\u00e4re, um neben Charakter auch Pers\u00f6nlichkeit zu vermitteln. Erst recht  von Ubisoft, die jetzt ja auch nicht einmal ber\u00fchmt f\u00fcr tiefgr\u00fcndige Charakterzeichnung sind sondern sich meist auf Klischees und Stereotypen beschr\u00e4nken (die allerdings k\u00f6nnen sie sehr gut, was dort zu Gute kommt, wo sowas gebraucht wird. FarCry 5 ist so ein Beispiel)<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"http:\/\/www.svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-04-11-2020-01-06-01-562.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"640\" src=\"http:\/\/www.svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-04-11-2020-01-06-01-562-1024x640.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1514\" srcset=\"https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-04-11-2020-01-06-01-562-1024x640.png 1024w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-04-11-2020-01-06-01-562-300x188.png 300w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-04-11-2020-01-06-01-562-768x480.png 768w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-04-11-2020-01-06-01-562-1536x960.png 1536w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-04-11-2020-01-06-01-562.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Gameplay, Missionen und Story: <\/p>\n\n\n\n<p>Wer WD2 gespielt hat wird sich im Gameplay schnell wieder zurecht finden, hier hat sich im Grunds\u00e4tzlichen nicht viel ge\u00e4ndert. Was nichts Schlechtes ist, wenn mans mochte, und das Gameplay fand ich auch in WD2 schon erfrischend reizvoll und eigenst\u00e4ndig. Gerade im Vergleich zu klassischen Shootern einerseits oder Jump-and-Run-\u00e4hnlichen &#8222;Geschicklichkeits&#8220;-Spielen andererseits hat sich WD schon immer eine eigene kleine Nische gesucht und diese auch gefunden, indem es zwar ein paar Elemente aus all diesen Welten nimmt, diese aber mit der sehr geschickt gemachten M\u00f6glichkeit der Manipulation der Umwelt mit Hilfe von &#8222;Hacks&#8220; und Hijacking von Technik kombiniert. Hat mir schon in den Vorg\u00e4ngern gefallen und gef\u00e4llt mir in der jetzigen Weiterentwicklung ebenfalls wieder. <\/p>\n\n\n\n<p>Was speziell ich etwas entt\u00e4uschend fand, zu Beginn, weil es mir da auffiel: im Gunplay wurden die Sniper komplett entfernt. Wie sich rausstellte braucht man das aber auch nicht wirklich in der Solokampagne, so dass ich das nach einer Weile gar nicht mehr vermisst habe. Wie das im zuk\u00fcnftigen CoOp Gameplay aussehen wird kann ich allerdings noch nicht sagen, denn inwieweit die taktische Option, die in WD2 da sehr gut funktioniert hatte, n\u00e4mlich eine*r &#8222;geht rein&#8220;, ein*e ander*e sorgt f\u00fcr Deckung von au\u00dfen per Sniper, &#8222;fehlen&#8220; wird, wird man wahrscheinlich erst sagen k\u00f6nnen, wenn der angek\u00fcndigte Multiplayermodus zur Verf\u00fcgung steht.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Verlust mancher M\u00f6glichkeiten aus den alten Spielen wird &#8211; zumindest in der Theorie einer &#8222;Summe&#8220; &#8211; durch neue Elemente ausgeglichen, speziell die verschiedenen Drohnen und die M\u00f6glichkeiten, diese einzusetzen oder zu bek\u00e4mpfen. Ich gebe allerdings zu, dass ich manche M\u00f6glichkeiten, die ich in WD2 noch hatte, hier ein bisschen vermisst habe und schade fand, dass es sie nicht mehr gab.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"http:\/\/www.svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-06-01-2021-00-02-09-437.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"640\" src=\"http:\/\/www.svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-06-01-2021-00-02-09-437-1024x640.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1510\" srcset=\"https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-06-01-2021-00-02-09-437-1024x640.png 1024w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-06-01-2021-00-02-09-437-300x188.png 300w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-06-01-2021-00-02-09-437-768x480.png 768w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-06-01-2021-00-02-09-437-1536x960.png 1536w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-06-01-2021-00-02-09-437.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>F\u00fcr Leute, die auf eher &#8222;schnelles&#8220; Gameplay stehen ist das alles allerdings wahrscheinlich eher abschreckend, denn man verbringt schon erstmal viel Zeit beim Aussp\u00e4hen der Umgebung einer Mission und dem Ausloten der M\u00f6glichkeiten, die diese Umgebung so bietet. Je besser man sich den Ort eines (zuk\u00fcnftigen) Geschehens angesehen hat, desto geschickter kann man diese Umgebung zu seinem Vorteil nutzen und die Mission erf\u00fcllen. Mir pers\u00f6nlich macht sowas gro\u00dfen Spa\u00df, und ich mag das Erfolgserlebnis, das einem das Spiel liefert, &#8222;wenn ein Plan funktioniert&#8220; und die etwas l\u00e4ngere Vorbereitungzeit, die man in Aussp\u00e4hen und genauer Beobachtung (und jetzt auch in die Auswahl des f\u00fcr den Plan am besten passenden Teammitglieds) gesteckt hat, sich ausgezahlt hat.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Story ist im Vergleich zu WD2 wieder etwas d\u00fcsterer, was dem Game gut tut, aber es rutscht auch nicht mehr g\u00e4nzlich zur\u00fcck in die Tristesse des ersten Teils sondern \u00fcbernimmt aus dem zweiten noch genug Quirkiness und Absurdit\u00e4t, um dem ernsten Hintergrund auch genug komische Seiten zu verleihen. Auch das ist aber nat\u00fcrlich Geschmackssache, und ich werde meinen Charakteren jetzt auch nicht die komplett durchgeknalltesten Klamotten und Masken aufsetzen, wenn ich sowas haben wollte w\u00fcrde ich eher GTA spielen. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"http:\/\/www.svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-09-11-2020-01-03-19-456.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"640\" src=\"http:\/\/www.svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-09-11-2020-01-03-19-456-1024x640.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1511\" srcset=\"https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-09-11-2020-01-03-19-456-1024x640.png 1024w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-09-11-2020-01-03-19-456-300x188.png 300w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-09-11-2020-01-03-19-456-768x480.png 768w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-09-11-2020-01-03-19-456-1536x960.png 1536w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-09-11-2020-01-03-19-456.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Der Untergrundkampf gegen ein faschistoid gewordenes London unter der Fuchtel einer Verbrechergang einerseits und einer privaten Security, die sich die Stadt und den Staat unter den Nagel gerissen hat gibt der Story aber auf jeden Fall mehr &#8222;Purpose&#8220; als die Jagd nach billigem Media-Fame in WD2.<\/p>\n\n\n\n<p>Ich habe die Story &#8211; oder besser, die Stories, denn die Story l\u00e4uft mehr oder weniger parallel \u00fcber vier Adversaries, deren Machenschaften zun\u00e4chst aufgedeckt und dann ausgeschaltet werden m\u00fcssen um am Ende dann ins Finale zu m\u00fcnden &#8211; durchgespielt und war positiv \u00fcberrascht, da Ubisoft jetzt auch nicht unbedingt f\u00fcr bestes Storytelling bekannt ist, zu oft scheint Story f\u00fcr Ubi-Games nur als eine Art atmosph\u00e4rischer Rahmen verstanden zu werden um eine Serie von Gameloops zu unterf\u00fcttern, die dann irgendwann auf irgendwelche Bossfights hinauslaufen. Die Story von Legions ist im Vergleich zu dem, was man von Ubi gewohnt ist, ungew\u00f6hnlich komplex, hat sogar den ein oder anderen Twist und erz\u00e4hlt tats\u00e4chlich eine Geschichte, auf die man im Verlauf auch in der Welt sp\u00fcrbaren Einfluss nimmt. <\/p>\n\n\n\n<p>Nein, ein RPG ist Watchdogs dennoch nicht, die Storymissions laufen an einer linear erz\u00e4hlten Story entlang, es gibt keine verschiedenen Ausg\u00e4nge, das Ziel ist mit erreichen der jeweiligen Mission Goals ebendiese Story weiter voranzutreiben und fertig. In dem Punkt ist Legions also ganz klassisch eine Story mit definiertem Verlauf und Ausgang. Aber: diese Story ist in sich konsistent und interessant. Das war f\u00fcr mich der Schwachpunkt des Vorg\u00e4ngers, der mich irgendwann im Verlauf der wirren und zerfransten Story verloren hat, obwohl mir das Game eigentlich wirklich gefallen wollte.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"http:\/\/www.svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-06-01-2021-00-12-29-414.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"640\" src=\"http:\/\/www.svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-06-01-2021-00-12-29-414-1024x640.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1509\" srcset=\"https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-06-01-2021-00-12-29-414-1024x640.png 1024w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-06-01-2021-00-12-29-414-300x188.png 300w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-06-01-2021-00-12-29-414-768x480.png 768w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-06-01-2021-00-12-29-414-1536x960.png 1536w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-06-01-2021-00-12-29-414.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Als Fazit w\u00fcrde ich sagen, ist es ein recht typisches, und damit solides Ubisoft-Game, im Guten wie im Schlechten.<\/p>\n\n\n\n<p>Ubisoft ist jetzt nicht bekannt daf\u00fcr, die emotional besonders tiefgehenden Stories zu erz\u00e4hlen und Pers\u00f6nlichkeiten f\u00fcr seine Protagonisten zu entwickeln, die \u00fcber relativ oberfl\u00e4chliche, oft stereotype Charakterdarstellungen hinaus gehen. <\/p>\n\n\n\n<p>In Sachen Story, wie gesagt, ist Legions ein \u00fcberraschend &#8222;besseres&#8220; Ubisoft-Game. <\/p>\n\n\n\n<p>In Sachen Character-Play darf man aber keine zu hohe Erwartungen mitbringen &#8211; am Ende w\u00e4hlt man die Leute, die man sich ins Team holt, nach ihrem &#8211; relativ willk\u00fcrlich und zuf\u00e4llig vorhandenem Skillset aus, nicht etwa nach ihrer Pers\u00f6nlichkeit. Was sie als Charaktere austauschbarer und damit als &#8222;Individuen&#8220; entbehrlicher macht als man sichs vielleicht w\u00fcnschen w\u00fcrde.<\/p>\n\n\n\n<p>Dennoch ist der zus\u00e4tzliche Layer des &#8222;Character Teams&#8220;, das man sich zusammenrekrutiert,  reizvoll, denn diese verschiedenen Charaktere erm\u00f6glichen es dem Spiel, auf komplexe Skilltrees weitgehend und auf Leveling komplett zu verzichten, was ich pers\u00f6nlich sehr angenehm finde, weil man sich eben um Story und Umgebung k\u00fcmmern kann ohne dauernd auf den Level und das nochmal bessere Gearset etc. schielen zu m\u00fcssen. Es gibt da schon ein bisschen was zum Ausbauen, ein paar Gadgets und ein paar bessere Hacking-Skills, die man (f\u00fcr alle Teammitglieder) ausbauen kann, aber das ist extrem \u00fcbersichtlich im Vergleich zu anderen Games, die Progressionen \u00fcber aberdutzende Schritte gehen und dazu auffordern immer mehr und immer besseren Schei\u00df zu sammeln ohne das Gef\u00fchl, dass es auch irgendwann mal reicht. Sprich: nein, Legions ist kein Lootshooter.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"http:\/\/www.svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-06-01-2021-02-20-58-257.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"640\" src=\"http:\/\/www.svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-06-01-2021-02-20-58-257-1024x640.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1508\" srcset=\"https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-06-01-2021-02-20-58-257-1024x640.png 1024w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-06-01-2021-02-20-58-257-300x188.png 300w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-06-01-2021-02-20-58-257-768x480.png 768w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-06-01-2021-02-20-58-257-1536x960.png 1536w, https:\/\/svenscholz.de\/wp-content\/WatchDogsLegion-06-01-2021-02-20-58-257.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>London hat mir als Umgebung aus Gr\u00fcnden extremen Spa\u00df gemacht, ich fand die Story unterhaltsam und nachdem ich WD2 nicht zu Ende gespielt hatte &#8211; denn bei allem Spa\u00df, den ich mit WD2 hatte, hatte es der Vorg\u00e4nger irgendwann geschafft, mich nicht mehr zu fesseln, vor allem wegen der leider deutlich schw\u00e4cheren Story und der andauernden sehr l\u00e4cherlichen Jagd nach Pseudo-Fame, die sowas wie Likes auf Instagram oder \u00e4hnliches simulierte &#8211; hat mich Legions tats\u00e4chlich bis zum Schluss bestens unterhalten.<\/p>\n\n\n\n<p>Und das Beste: ich hatte diesmal nicht das Problem, das ich bei vielen Ubi-Titeln habe, n\u00e4mlich durch einen ewig in die L\u00e4nge gezogenen Mittelteil die Lust zu verlieren. Im Gegenteil, ich war durchg\u00e4ngig immer neugierig, wei&#8217;s wohl weitergeht und musste mich sogar zwingen, die Story auch mal etwas liegen zu lassen und die ebenfalls sehr sch\u00f6nen Sidequests und Recruitments zu machen. Was dann aber auch nicht schwer fiel, weil diese prima geeignet sind, wenn man mal nur ein St\u00fcndchen zwischendurch  spielen will. <\/p>\n\n\n\n<p>Und jetzt bin ich mal gespannt, wann der Multiplayer rauskommt und ob dieser mich noch einmal ein weiteres Weilchen in dieser dystopischen London-Version verweilen l\u00e4sst. Was freilich auch ein bisschen abh\u00e4ngig davon ist, ob ich Spielepartner*innen daf\u00fcr finde&#8230; ;-).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>OK, I&#8217;m biased, seit Jahren fahre ich regelm\u00e4\u00dfig mindestens ein Mal im Jahr nach England r\u00fcber, und 2020 war das erste Jahr seit ich wei\u00df nicht wann, in dem das nicht m\u00f6glich war, und wer wei\u00df wie&#8217;s nach dem vollzogenen Brexit weitergeht. Also hol ich mir London eben auf den PC. 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